

GORLWYTH Rhan 1
Chwyldroi theatr Fyw gyda Thechnoleg XR
Enw'r prosiect:
Gorlwyth
Math o brosiect:
Technolegau ddyddiolaethol
rôl:
Arbenigwr Arloesedd Digidol
blwyddyn:
2024
Dylunio a datblygu profiad XR.
.jpg)
NOD
Dwy flynedd yn ddiweddarach, nod Gorlwyth Rhan 2 oedd gwthio ffiniau theatr ddyddiol gan ganolbwyntio ar wella ymgysylltiad a hygyrchedd y gynulleidfa trwy dechnoleg.
Un o'n prif amcanion oedd defnyddio datblygiadau technolegol ers y prosiect R&D cyntaf i greu profiad perfformiad byw mwy deinamig ac rhyngweithiol gyda'r tîm ymgysylltiol.
ATEB
I wnaethon ni datblygu profiad realiti cymysg sy'n cynnwys golygfeydd o goedwig lle mae perfformwyr byw yn rhyngweithio â elfennau rhithwir, gan greu amgylchedd sy'n fywiog o ran ei welediad.
Dylunion ni brototeipiau ar gyfer gafaeliadau ergonomegol ar gyfer Meta Quest 3, gan gynnig dewis mwy cysurus na strapiau pen traddodiadol ar gyfer profiadau VR trwyddo.
Yn ogystal, crewn ni brofiad realiti rhithwir ar gyfer gwyliwr o bell drwy allforio a golygu ffilm 360 gradd i sicrhau cydberthnedd uchel, gan integreiddio teitlau a thrawsiadau i gymysgu'n llyfn â'r bydoedd digidol.
Defnyddiwyd AI i greu bydoedd 360 gradd llawn, gan gyfoethogi profiad rhithwir y gynulleidfa gyda hamgylcheddau dynamig.




Y CANLYNIAD
Gorlwyth Rhan 2 yw cam sylweddol ymlaen ym mhrosiect theatr ymgysylltiol.
Drwy integreiddio Quest 3 yn strategol gyda thechnoleg olrhain symudiadau real-amser i'r prosiect, rydym yn rhagweld effaith gadarnhaol ar ymgysylltiad a hygyrchedd y gynulleidfa wrth lansio.
Mae'r arloesi hyn yn anelu at sefydlu Gorlwyth fel arweinydd mewn profiadau theatr ymgysylltiol a chynnwysol, gyda'r potensial i ddylanwadu ar ddyfodol perfformiadau byw.