GORLWYTH Rhan 1
Chwyldroi theatr Fyw gyda Thechnoleg XR
Enw'r prosiect:
Gorlwyth
Math o brosiect:
Technolegau ddyddiolaethol
rôl:
Arbenigwr Arloesedd Digidol
blwyddyn:
2024
Dylunio a datblygu profiad XR.
NOD
Dwy flynedd yn ddiweddarach, nod Gorlwyth Rhan 2 oedd gwthio ffiniau theatr ddyddiol gan ganolbwyntio ar wella ymgysylltiad a hygyrchedd y gynulleidfa trwy dechnoleg.
​
Un o'n prif amcanion oedd defnyddio datblygiadau technolegol ers y prosiect R&D cyntaf i greu profiad perfformiad byw mwy deinamig ac rhyngweithiol gyda'r tîm ymgysylltiol.
ATEB
I wnaethon ni datblygu profiad realiti cymysg sy'n cynnwys golygfeydd o goedwig lle mae perfformwyr byw yn rhyngweithio â elfennau rhithwir, gan greu amgylchedd sy'n fywiog o ran ei welediad.
​
​ Dylunion ni brototeipiau ar gyfer gafaeliadau ergonomegol ar gyfer Meta Quest 3, gan gynnig dewis mwy cysurus na strapiau pen traddodiadol ar gyfer profiadau VR trwyddo.
​
Yn ogystal, crewn ni brofiad realiti rhithwir ar gyfer gwyliwr o bell drwy allforio a golygu ffilm 360 gradd i sicrhau cydberthnedd uchel, gan integreiddio teitlau a thrawsiadau i gymysgu'n llyfn â'r bydoedd digidol.
​
​Defnyddiwyd AI i greu bydoedd 360 gradd llawn, gan gyfoethogi profiad rhithwir y gynulleidfa gyda hamgylcheddau dynamig.
Y CANLYNIAD
Gorlwyth Rhan 2 yw cam sylweddol ymlaen ym mhrosiect theatr ymgysylltiol.
​
Drwy integreiddio Quest 3 yn strategol gyda thechnoleg olrhain symudiadau real-amser i'r prosiect, rydym yn rhagweld effaith gadarnhaol ar ymgysylltiad a hygyrchedd y gynulleidfa wrth lansio.
​
Mae'r arloesi hyn yn anelu at sefydlu Gorlwyth fel arweinydd mewn profiadau theatr ymgysylltiol a chynnwysol, gyda'r potensial i ddylanwadu ar ddyfodol perfformiadau byw.