Gweithdy VR Hafan
Galluogi Ieuenctid Drwy Arloesi VR
Enw'r prosiect:
Hafan VR
Math o brosiect:
Realiti Rhithwir
rôl:
Arweinydd Rhaglenni a Chydlynydd y Gweithdai
blwyddyn:
2024
Galluogi pobl ifanc gyda'r sgiliau i greu profiad VR ystyrlon.
BRIFF
Prif amcan y gweithdy oedd grymuso pobl ifanc o fewn GISDA i greu profiad VR a gynlluniwyd i leddfu'r pryderon sy'n dod â phobl newydd i mewn.
​
Y nod gyda'r cyfres o 6 weithdai oedd darparu'r sgiliau a'r wybodaeth angenrheidiol i ddatblygu'r prosiect VR hwn yn gydweithredol.
ATEB
Dechreuodd y gweithdai gyda thrafod syniadau a chreu sylweddoliaduron, lle creodd pobl ifanc syniadau a'u trawsffurfiwyd, gan feithrin ysbryd cydweithredol.
​
Yna, aethant at hyfforddiant ymarferol gyda chyfarpar a thechnegau VR.
​
Gweithiodd y cyfranogwyr gyda'i gilydd fel stiwdio proffesiynol, gan ddefnyddio cryfderau unigol ac archwilio sgiliau newydd mewn meysydd fel Dylunio UI/UX, Sgiliau Camera 360, Datblygiad Cymeriad, Ysgrifennu Sgriptiau, Lleisiadau Gorau, cyrchu symudiad, y gêm Unity ac yn fwy!
​
Wrth gyrraedd y sesiwn olaf, nid yn unig iddynt greu profiad VR dwys, ond hefyd ffurfio tîm cydlynol, gyda phob aelod yn cyfrannu talentau unigryw a harbenigedd newydd sbar yn barod i wneud effaith ystyrlon
Y CANLYNIAD
Roedd canlyniadau'r gweithdy VR yn arbennig.
​
Yn ogystal, grymusodd y gweithdy'r cyfranogwyr ifanc gyda sgiliau gwerthfawr yn datblygu VR, cydweithio, a rheoli prosiectau. Daeth rhai o'r rhain o hyd i dalentau newydd, gan wella eu hyder ac agor cyfleoedd yn y dyfodol ym meysydd technoleg a chreadigol.
​
Nid yn unig cyrhaeddodd y prosiect ei amcan, ond hefyd cynhyrchodd ymdeimlad o gyflawniad a chymuned ymhlith y cyfranogwyr.