top of page

Gweithdy VR Hafan

Galluogi Ieuenctid Drwy Arloesi VR

Enw'r prosiect:

Hafan VR

Math o brosiect:

Realiti Rhithwir

rôl:

Arweinydd Rhaglenni a Chydlynydd y Gweithdai

blwyddyn:

2024

Galluogi pobl ifanc gyda'r sgiliau i greu profiad VR ystyrlon.

BRIFF

Prif amcan y gweithdy oedd grymuso pobl ifanc o fewn GISDA i greu profiad VR a gynlluniwyd i leddfu'r pryderon sy'n dod â phobl newydd i mewn.

​

Y nod gyda'r cyfres o 6 weithdai oedd darparu'r sgiliau a'r wybodaeth angenrheidiol i ddatblygu'r prosiect VR hwn yn gydweithredol.

ATEB

Dechreuodd y gweithdai gyda thrafod syniadau a chreu sylweddoliaduron, lle creodd pobl ifanc syniadau a'u trawsffurfiwyd, gan feithrin ysbryd cydweithredol.

​

Yna, aethant at hyfforddiant ymarferol gyda chyfarpar a thechnegau VR.

​

Gweithiodd y cyfranogwyr gyda'i gilydd fel stiwdio proffesiynol, gan ddefnyddio cryfderau unigol ac archwilio sgiliau newydd mewn meysydd fel Dylunio UI/UX, Sgiliau Camera 360, Datblygiad Cymeriad, Ysgrifennu Sgriptiau, Lleisiadau Gorau, cyrchu symudiad, y gêm Unity ac yn fwy!

​

Wrth gyrraedd y sesiwn olaf, nid yn unig iddynt greu profiad VR dwys, ond hefyd ffurfio tîm cydlynol, gyda phob aelod yn cyfrannu talentau unigryw a harbenigedd newydd sbar yn barod i wneud effaith ystyrlon

Y CANLYNIAD

Roedd canlyniadau'r gweithdy VR yn arbennig.

​

Yn ogystal, grymusodd y gweithdy'r cyfranogwyr ifanc gyda sgiliau gwerthfawr yn datblygu VR, cydweithio, a rheoli prosiectau. Daeth rhai o'r rhain o hyd i dalentau newydd, gan wella eu hyder ac agor cyfleoedd yn y dyfodol ym meysydd technoleg a chreadigol.

​

Nid yn unig cyrhaeddodd y prosiect ei amcan, ond hefyd cynhyrchodd ymdeimlad o gyflawniad a chymuned ymhlith y cyfranogwyr.

bottom of page